Reglas del juego

1. Objeto del juego

haciendolagoma es un juego de ciclismo en el que se juega en ligas privadas de máximo 20 jugadores o en una liga pública sin límite de participantes. De entre las ligas privadas, existen dos modalidades de juego, draft o mercado. En el primero se escogen los corredores mediante un draft sorteado y, en el segundo comprando y vendiendo corredores. A través de ellos, se van sumando los puntos conforme se vayan realizando las carreras.

2. Registro

Existen tres modalidades de registro: mediante email, vía servicios de google (gmail) y vía apple id. En la primera se debe validar el registro.
Una vez registrado, es posible crear o unirse a ligas. Cada usuario puede participar en una o varias partidas (modalidad premium. Ver punto 10) con un nombre de jugador diferente

3. Crear liga y unirse a una liga

Existen dos tipos de ligas: ligas privadas y ligas públicas.

Las ligas públicas son abiertas para todos. Cualquiera puede unirse a ella y no existe limitación de participantes. Para unirse a la liga pública debes ir 'Unirse a una liga' y elegir un nombre de jugador. (Ver punto 6). Nuevo

Las ligas privadas son para un máximo de 20 participantes. Para crearla, se requiere el nombre del jugador, el nombre de la liga y una contraseña de la liga. El creador de la liga es también el administrador de la liga.

Para unirse a una liga privada ya existente basta con que el usuario ingrese un nuevo nombre de jugador y se una mediante el nombre de la liga y la contraseña de la misma.

Ser premium confiere la posibilidad de participar en más de tres ligas privadas.

4. Modo draft en liga privada

El administrador debe iniciar el draft indicando las rondas que habrá (entre 15 y 25). Cada ronda tiene el número de elecciones que suman los participantes. Por ejemplo, en una liga de 5 participantes, elegir 20 rondas equivale a 100 elecciones en total.

El orden del draft se muestra en la tabla clasificación mientras no finalice el draft.

Hasta que el draft no se haya completado no se irán sumando los puntos de los corredores.

No es posible abandonar la liga mientras se esté eligiendo corredores en el draft. Se debe hacer antes o después del draft. Si aún así se pretende abandonar la liga, es recomendable que el administrador reinicie la liga, y luego puede abandonar la liga para luego empezar el draft de nuevo.

4.1. Administración del draft

El administrador de la liga puede borrar la última elección del draft de ese momento (el tiempo límite para hacerlo es de 10 horas desde que se eligió).

El orden del draft se muestra en la tabla clasificación mientras no finalice el draft.

El administrador de la liga puede asignar corredores a todos los jugadores.

El administrador de la liga también puede asignar un corredor aleatorio a un jugador (el corredor siempre será elegido de entre los mejores corredores que queden)

No es posible inhabilitar jugadores mientras se esté eligiendo corredores en el draft. Se debe hacer antes o después del draft. Si aún así se pretende prescindir de un jugador, es recomendable reiniciar la liga, inhabilitar el jugador para luego empezar el draft de nuevo.

Cambiar a modo mercado:: El administrador de la liga puede cambiar el modo de la liga; pasar de modalidad Draft a Mercado (no al revés). Este cambio es irreversible.

5. Modo mercado en liga privada

Cada jugador empieza con 10 corredores y una cantidad establecida por el administrador de la liga. El límite de las plantillas está en 30 corredores.

Cada corredor posee un valor en el mercado. Las oscilaciones de valor de los corredores se rigen por causas de oferta y demanda, combinadas con variaciones del mercado global.

Se activa un mercado diario de corredores (el administrador elige la cantidad entre 10 y 15. Los usuarios pueden pujar por ellos para comprarlos e incorporarlos a su plantilla gracias al presupuesto de cada uno de ellos. La resolución se realizará la jornada siguiente teniendo en cuenta la puja más alta de entre todas las de tu liga.

La puja máxima es el límite que puedes ofrecer para fichar teniendo en cuenta la posibilidad de endeudamiento. Está permitido endeudarse y quedarse en números rojos a la hora de fichar corredores. Pero para poder puntuar en las carreras hay que estar en saldo positivo a la hora en que se inicia la carrera del día que empieza.

Los jugadores vendidos durante una carrera de varios días seguirán puntuando. Lo que determina que puntúen o no es su alineación en la hora límite de inscripción de la carrera.

No se permite realizar traspasos acordados entre jugadores.

Existe la posibilidad de poner los ciclistas a la venta. Una vez hecho esto, automáticamente recibirás al día siguiente una oferta por cada ciclista que esté en venta.

Rechazar una oferta de venta sirve para volver a poner a ese corredor a la venta.

El dinero extra se consigue de la siguiente manera: Desde Enero hasta Octubre, cada 1 y 15 de mes se da 1 millón a cada jugador (no aplica a día 1 de Enero).

5.1. Administración del modo mercado

El administrador es quien debe activar el mercado.

El administrador de la liga puede ocultar para todos el valor de las pujas diarias.

Existe la posibilidad de forzar que salgan ciertos corredores a la venta. Al menos uno de ellos tendrá un valor superior a 400.000 euros.

5.2 Cláusulas

El administrador de la liga configura si están permitidas las cláusulas. Si es así, y si eres Premium (Ver punto 10), podrás ejercer pagos de cláusulas de otros jugadores.

Las cláusulas son visibles al pulsar sobre otro jugador, en la sección Clasificación.

El corredor fichado mediante cláusula se unirá a tu equipo la jornada siguiente y no al instante.

El precio de las cláusulas se asigna automáticamente y está determinado por una serie de factores relacionados entre sí (el valor del corredor, la puja en su último fichaje y los puntos del corredor).

Existen unas limitaciones en el sistema de cláusulas: hay unos periodos vetados de 1 a 3 días que son antes de cualquiera de las tres grandes vueltas y durante todo el último mes de competición (Octubre), en los que no está permitido pagar clausulas por corredores de más de 2 millones de valor.

Los periodos vetados tienen una fecha de inicio que no es fija, sino que será en algún momento (día, hora y minutos) entre los tres días marcados

Por ejemplo, si el Tour de Francia empieza dia 3 de Julio, el veto empezará en algún momento entre dia 1 y 3 de Julio y terminará dia 3, una vez empezado el Tour.

6. Modo presupuesto en liga pública Nuevo

Es una liga anual en que se juega contra todos. Cada jugador va configurando su equipo eligiendo corredores y respetando el presupuesto total. El mínimo de corredores son 20 y el máximo 30. Hasta que no se haya completado el equipo no se pueden hacer alineaciones. Los precios de los corredores son fijos para toda la temporada.

Adicionalmente cada semana se permiten 4 fichajes extras: 1 adquisición de jugadores con un valor superior a 3 millones, y 3 adquisiciones de jugadores con un valor inferior a 3 millones. Estos movimientos se pueden hacer en cualquier momento a lo largo de la semana. Paralelamente se pueden liberar tantos corredores como se desee (siempre respetando el límite mínimo de corredores) puesto que éstos no computan como fichaje.

Desde el 1 de febrero hasta el 1 de Junio el presupuesto se verá incrementando en 2 millones por mes, empezando con 20 millones en Enero hasta llegar al límite de los 30 millones (incremento total de 10 millones en 5 meses).

Para puntuar en las carreras se deben hacer alineaciones manuales. Puntúan todas las carreras. En la clasificación queda reflejada tu posición global.

Jugar en la liga pública no afecta en el número de ligas privadas que puedes llegar a disputar si no eres premium.

7. Configuración y carreras

El administrador puede reiniciar la liga, eliminar la liga definitivamente o inhabilitar a un jugador.
Los demás jugadores pueden abandonar la liga.

Respecto a la categoría de las carreras, el administrador puede elegir cuáles de ellas se disputan. Para la modalidad draft, las carreras a correr se podrán elegir una vez haya finalizado el draft. En la modalidad de mercado, al activarse el mercado.

Las carreras puntuadas son las que están englobadas en las siguientes categorías: 1.UWT, 2.UWT, 1.Pro, 2.Pro, 1.1, 2.1, Grandes Vueltas, Mundiales, Juegos Olímpicos y Campeonato de Europa. Puedes consultar las carreras y el sistema de puntuación.

Las carreras son activables por parte del administrador de la liga hasta 2 horas antes de su comienzo.

8. Inscripción

Las alineaciones pueden ser manuales o automáticas.

  • Manuales: eliges un máximo de ocho ciclistas por carrera.
  • Automáticas: para cada carrera que se dispute se alinean todos los corredores que estén en tu equipo en ese momento. Lógicamente puntuarán solo los que participen en la carrera.

En el modo de alineación manual irán apareciendo diariamente corredores inscritos por cada carrera (símbolo +).

9. Acierta el podio

En el modo mercado, si eres Premium (Ver punto 10) y deseas conseguir una cantidad extra puedes probar a vaticinar como quedará la carrera.

El dinero extra te ayudará para competir con más éxito en tus pujas y para pagar cláusulas más fácilmente.

Estos vaticinios se resuelven la jornada siguiente a la finalización de la carrera.

Premios: 3 aciertos: 600.000 €. 2 aciertos: 350.000 €. 1 acierto: 200.000 €, sólo por participar: 100.000 €

10. Ventajas Premium

  • Elimina la publicidad.
  • Juega en más de tres ligas privadas a la vez.
  • Acierta el podio de las carreras para conseguir dinero extra en el modo mercado
  • Pago de cláusulas en el modo mercado.
  • Participaciones en carreras futuras de los corredores. Nuevo
  • Lista de inscritos para carreras futuras Nuevo

Los jugadores premium y no premium pueden jugar en una misma liga. Lo que hace que sea premium es el usuario, no la liga.

El producto Premium acaba al final de año (31 de Diciembre).

A tener en cuenta...

Los puntos se actualizan, como mínimo, dos veces por semana, aunque lo normal es que sea diariamente.

En el caso que existiesen sanciones a ciclistas o equipos durante la temporada, los puntos serán recalculados.

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