1. Objeto del juego
haciendolagoma es un juego de ciclismo en el que se juega en ligas privadas de máximo 15 jugadores. Existen dos modalidades de juego, draft o mercado. En el primero se escogen los corredores mediante un draft sorteado y, en el segundo comprando y vendiendo corredores. A través de ellos, se van sumando los puntos conforme se vayan realizando las carreras.
2. Registro
Existen tres modalidades de registro: mediante email, vía servicios de google (gmail) y vía apple id. En la primera se debe validar el registro.
Una vez registrado, es posible crear o unirse a ligas. Cada usuario puede participar en una o varias partidas con un nombre de jugador diferente.
3. Crear liga e unirse a una liga
Las ligas son privadas y para un máximo de 15 participantes. Para crearla, se requiere el nombre del jugador, el nombre de la liga y una contraseña de la liga. El creador de la liga es también el administrador de la liga.
Para unirse a una liga ya existente basta con que el usuario ingrese un nuevo nombre de jugador y se una mediante el nombre de la liga y la constraseña de la misma.
4. Modo Draft
El administrador debe iniciar el draft indicando las rondas que habrá (entre 15 y 25). Cada ronda tiene el número de elecciones que suman los participantes. Por ejemplo, en una liga de 5 participantes, elegir 20 rondas equivale a 100 elecciones en total.
El orden del draft se muestra en la tabla clasificación mientras no finalice el draft.
Hasta que el draft no se haya completado no se irán sumando los puntos de los corredores.
4.1. Administración del draft
El administrador de la liga puede borrar la última elección del draft de ese momento (el tiempo límite para hacerlo es de 10 horas desde que se eligió).
El administrador de la liga también puede asignar un corredor aleatorio a un jugador (el corredor siempre será elegido de entre los mejores corredores que queden)
Cambiar a modo mercado: El administrador de la liga puede cambiar el modo de la liga; pasar de modalidad Draft a Mercado (no al revés). Este cambio es irreversible.
5. Modo Mercado
Cada jugador empieza con 10 corredores y una cantidad establecida por el administrador de la liga. El límite de las plantillas está en 30 corredores.
Cada corredor posee un valor en el mercado. Las oscilaciones de valor de los corredores se rigen por causas de oferta y demanda, combinadas con variaciones del mercado global.
Se activa un mercado diario de corredores (el administrador elige la cantidad entre 10 y 15. Los usuarios pueden pujar por ellos para comprarlos e incorporarlos a su plantilla gracias al presupuesto de cada uno de ellos. La resolución vendrá determinada al día siguiente por la puja más alta de entre todas las de tu liga.
La puja máxima es el límite que puedes ofrecer para fichar teniendo en cuenta la posibilidad de endeudamiento. Está permitido endeudarse y quedarse en números rojos a la hora de fichar corredores. Pero para poder puntuar en las carreras hay que estar en saldo positivo a las 12:00 hora española peninsular del día que empieza.
No se permite realizar traspasos entre jugadores.
Existe la posibilidad de poner los corredores a la venta. Una vez hecho esto, automáticamente recibirás al día siguiente una oferta por cada corredor que esté en venta.
Rechazar una oferta de venta sirve para volver a poner a ese corredor a la venta.
El dinero extra se consigue de la siguiente manera: Desde Enero hasta Octubre, cada 1 y 15 de mes se da 1 millón a cada jugador (no aplica a día 1 de Enero).
5.1. Administración del modo mercado
El administrador es quien debe activar el mercado.
El administrador de la liga puede ocultar para todos el valor de las pujas diarias.
Existe la posibilidad de forzar que salgan ciertos corredores a la venta. Al menos uno de ellos tendrá un valor superior a 400.000 euros.
6. Configuración
El administrador puede reiniciar la liga, eliminar la liga definitivamente o inhabilitar a un jugador.
Los demás jugadores pueden abandonar la liga.
Respecto a la categoría de las carreras, el administrador puede elegir cuáles de ellas se disputan. Para la modalidad draft, las carreras a correr se pueden elegir desde que finaliza el draft. En la modalidad de mercado, al activarse el mercado.
A tener en cuenta...
Las carreras puntuadas son las que están englobadas en las siguientes categorías: 1.UWT, 2.UWT, 1.Pro, 2.Pro, 1.1, 2.1, Grandes Vueltas, Mundiales, Juegos Olímpicos y Campeonato de Europa. Puedes consultar las carreras y el sistema de puntuación.
Las alineaciones son automáticas; esto es, para cada carrera que se dispute se alinean todos los corredores que estén en tu equipo en ese momento. Lógicamente puntuarán solo los que participen en la carrera.
No es posible inhabilitar jugadores mientras se esté eligiendo corredores en el draft. Se debe hacer antes o despues del draft. Si aún así se pretende prescindir de un jugadir, es recomendable reiniciar la liga, inhabilitar el jugador para luego empezar el draft de nuevo.
No es posible abandonar la liga mientras se esté eligiendo corredores en el draft. Se debe hacer antes o despues del draft. Si aún así se pretende abandonar la liga, es recomendable que el administrador reinicie la liga, y luego puede abandonar la liga para luego empezar el draft de nuevo.
Los puntos se actualizan, como mínimo, dos veces por semana, aunque lo normal es que sea diariamente.
En el caso que existiesen sanciones a ciclistas o equipos, los puntos serán recalculados.
Las ligas que no se hayan reiniciado a día 1 de Abril serán eliminadas. Para conservarlas enviad un correo a haciendolagomahlg@gmail.com